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“欢迎,局外人,到这个遥远的土地

火和水和全征服沙......”


Wayfarers:Osiris的召唤 重新获得经典考古冒险的热爱! 杰克和莱拉·迪斯是一对已婚的美国夫妇,前往埃及,陷入古老的神灵之间的战争中间。在这个故事驱动的第三人冒险中,你控制了士兵杰克并挑战邪恶的神 Set在你的妻子的帮助下,博学雷拉。套装已被杀死 奥西里斯 黑社会的可行和仁慈的统治者,并为自己带走了宝座,这根本不会做。杰克是一个战斗机,莱拉一名学者,他们在一起’LL战斗,并收紧他的衣领!

在寻求帮助下 奥西里斯 回收宝座,你 ’ll raid墓葬和(乐趣!)图表前河跳跃和交叉雪橇,解决拼图,拍摄坏人和怪物,击败巨型老板,最后踢邪恶的埃及神’s butt so hard he’我的木乃伊哭泣!这场游戏提供了新的和古代的独特混合,您可以在现代埃及的忠实地重新创建寺庙和金字塔,并进入魔法黑社会,日常规则不再适用。仅限单人玩家游戏提供 12到15个小时的故事和游戏玩法,额外的奖金可以返回级别以查找更多收藏品或更改难度。

主要特点

惊人的考古学

你’LL探索地上的真实寺庙和着名金字塔的内部,以及众多内河,莫名其妙地在它们之下莫名其妙。在这里,魔术渗入现实并使不可能的可能。你’LL穿过悬崖和斜坡,贴在边缘和壁架上,平台之间的飞跃悬浮在无尽的雪橇上,并漫步在巨大的雕像上。经常,你’LL避免致命的陷阱,这是一个类型的标志。 Jack and Leila 经常陷入粉碎,烧毁,切成两半,推入深渊,或者永远陷入石腔室里。你’LL还解决了老式和现代逻辑和环境难题。有些人在自然界中彻底是古埃及的,并受到他们的故事和信仰的启发。

将它们发送到Anubis

你’LL沉浸在不同的战斗中,真正的武器针对几个需要不同方法的独特敌人。例如,人类 士兵 喜欢从封面射击,而 妈咪 要求玩家保持手机。你’LL也受到挑战 huge bosses。确保你’升级了你的武器!

喧嚣的故事

玩家’s character is 杰克dawes.,一个小牛美国的特种部队手术,患有阴险的疾病。他的妻子是一个语言学家和古代文明专家,暗示他们为埃及度假。很快,他们都受到古老神社派来的令人讨厌的诅咒。为了试图消除灾难,他们在现代埃及进行了一系列地点,并访问了他们的神话黑社会,但在他们的思想中展开了同样戏剧性的战斗。有幽默,有戏剧,有争吵和和解…问题是,他们是多么伤痕累累,他们会出现这个问题,以及他们自己的一部分将失去这种过程?

卓越的真实性

你’LL探索一系列着名的金字塔和寺庙,从吉萨的大金字塔到卡纳克,埃德福,阿布辛贝和国王山谷的寺庙。那里’沿着风景如画的Abydos散步...潜水与沙姆沙伊克的旅游胜地附近的鲨鱼......在开罗的埃及博物馆以外的卫兵。你’LL还从古埃及的数十个收藏品蔓延,在杰克上的百科全书中详细解释了’s phone. We’甚至聘请了来自开罗大学的真正教授,将重要对话翻译成适当的古埃及人。

坚实的人才

将土着民间要素与西方影响结合,音乐是工作 格拉米提名的作曲家奥斯汀维特历史。杰克Dawes由着名和良好的喜爱而发音 特洛伊贝克虽然Leila一直幸福了令人惊叹的声音 Krizia bajos.。我们还使用专业演员进行运动捕获,而屡获殊荣的本地行为监督过索 Urša Menart.


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为埃及冒险家设计UI

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为埃及冒险家设计UI


那里的冒险者吗? Mark Arandjus在这里,领导UI Guy为即将到来的Osiris呼叫。一世’LL会给你一些深入了解游戏的生产过程’s graphic design.

找到正确的设计是建立冒险游戏规范与创造独特的视觉标识之间的常量平衡行为。有一件事很清楚:设计必须拥有可识别的埃及特征,所以从一开始我们的目标是使用陈规定型埃及的图形设计元素。幸运的是,埃及人对图标和直线有一首偏锋。长棋架,带象形文字的柱子,翅膀的太阳磁盘,无表明的漩涡装饰…所有这些都发现了它进入HUD’SAMMO柜台,健康指标和装载栏。古埃及人通过持续为千年的明显图形身份提前解决了许多我们的设计决策。我们面临的困境是如何渲染它们。

许多现代冒险游戏选择直接,平坦的白色形状和剪影,用于最大限度地分离游戏和更好的可读性。这是我们的初步方法。它是功能性的,看起来很好,但似乎比冒险主义者更多的军事主义。而不是那么埃及人,所有干净的菜单和清脆的图标。古人有很多东西,但简单而极简主义不是其中之一。我们重新设计了UI以反映了该环境:腐朽的石灰石,纸莎草,金,花岗岩–我们现在与古埃及关联的材料在UI中实施了一种方式或另一个方式。

PIC1
[前...]


PIC2
[...之后。]


PIC3
[前...]


PIC4
[...之后。]


大部分游戏发生在地下墓葬中,因此米色的材料仍然足够轻,可以在黑暗中可见,而纹理和颜色(以及一点黑色的外部光芒)仍然使它们在明亮的埃及阳光中流行。我们唯一保持现代的是字体,这是白色的,也是如此’看起来完全是古董。经过‘coloring’纸莎草背后的纸莎草纸,我们能够使它更清晰,并且通过向实际字体字符添加一个嘈杂的纹理,我们给它一个铜绿,使其给予纸莎草菜单的一部分。

pic5


我们现在有更多的装饰,个性和细节空间。 UI的每个方面都变得疲惫不堪,没有单一的几何正确直线。在某种程度上,这是因为我们没有’T必须是像素完美的,因为一切都有纹理,它可以像往常一样导出为一件,而不是像往常一样在层中做任何事情。然而,从技术角度来看,我们不能像往常一样伸展纹理。之前,如果您想要一个800x800窗口,可以采取一个小的16x16图形元素并延伸它,因为它只是纯色。现在一切都有一个纹理,所以必须以屏幕上看到它们的大小导出大多数窗口背景。幸运的是,一些元素仍然可以延伸。事实证明,当你加宽它时,锯齿状线仍然看起来很好,锯齿状。

PIC6


We’对重新设计非常满意。它’S不容易划分的工作时间,但新UI是,我们认为,一个感觉更温暖和富有细节,这反映了游戏’s setting.

Mark Arandjus,UI / 2D艺术家,独奏


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