• 登记

在波尔图或死于尝试...... 波尔图:隔离旨在为您带来一个沉重的第一人称射手体验,在葡萄牙在葡萄牙在快节奏的葡萄牙,头部爆破之旅中占据了一个后期的未来!

Devlog 01 - 孤立!

News 1条评论

准备好...

......踢一些屁股

问候!

我们了解Covid-19对我们所有人来说如何处理的困难......如果突然变得更糟,那就想象一下。值得庆幸的是,我们在这里将这些概念传输到视频名中,所以您不必介入它们!

波尔图:隔离旨在为您带来一个沉重的第一人称射手体验,在葡萄牙在葡萄牙在快节奏的葡萄牙,头部爆破之旅中占据了一个后期的未来!

至少这就是我们如何欢迎您来到这一点 - 一直是美丽的波尔图市,现在被感染者的人口统治,转变为文字怪物!你扮演j,一个似乎不熟悉世界上下covid的人。目标很简单:在波尔图或死于尝试......

如果这听起来很令人兴奋,才刚刚迷路了!坚持下去,看看我们一直在设想做出这个游戏的工作......

生产

游戏艺术

敌人


我们不能以任何方式,塑造或表格忽视了这款游戏的视觉商品。这就是为什么我们的艺术家在任何3D过程之前概念化想法数组!垂直切片将包含三种敌人:抱怨,抓斗和老板。

1.1.1.1-whiner.

1.1.1.2-grabber.

1.1.1.3-BOSS.

1.1.1.4-高度表格


标识


你也看到了这里的徽标,除非你的展示发生了很大的事情。

在那里需要一些研究,但目的地被达到了!

2.2  - 概念 - 徽标 - 研究


从字体搜索塑造,组成,颜色等,这就是我们确定的是最终解决方案!有点......坚韧不拔,是不是?

porto隔离 - 徽标


这个肮脏的标志给了我们另一个多汁的水果:一个图标!

图标


阻挡


除了我们的游戏设计师之外,我们还在封锁中努力在预生产阶段代表我们可玩和交互式场景。为此,我们对这些建筑物进行了几项研究,这些建筑物可以代表我们的情景,其中这些研究是波尔图大教堂是我们所选择的大教堂。

植物


选择了波尔图大教堂,因为它是一个可敬的空间,并且可以成为世界末日的上下文中的恐怖情景。在决定方案后,我们的艺术家致力于它,为我们的封锁带来了最佳质量。

Image-1

Image-2

图像3.


游戏开发

我们的游戏循环是使用以下机制定义的:

  • 跑步
  • 射击
  • 击败敌人

考虑到这一点,我们的游戏开发人员在没有时间的情况下跳到虚幻上,并开始制作计划功能!让他们看看 我们的社交媒体!

(我们尝试通过IndiedB与功能发布我们的功能,但它们似乎太重了)

游戏设计

我们的游戏设计师正在使用Scrum模型来优化项目并使其感到动态。

路线图


为了表明我们的计划是我们所做的一点和我们所做的事情,通过我们的路线图具有适当的外观!

路线图


让自己关注新的更新,我们很快就会出现!

发表评论 注释
Jennypahar.
Jennypahar.

那么,这是左子4dead,但在波尔图?

回复 好业力 恶业+1投票
PISCASTUDIOS. 创造者
PISCASTUDIOS.

您好,谢谢您的信息!

在某种程度上,Lef4Dead是我们创造这场比赛的少数较大鼓舞人士之一。但是,我们正在努力给Porto:隔离我们的个人触摸,让它感觉更具原创性。

保持调整,你可能会惊讶!

回复 好业力+3票
发表评论

除非您,否则您的评论将是匿名的 加入社区。或使用您的社交账户登录:

跟随 报告 轮廓
图标
波尔图:隔离
平台
视窗, PS4
开发人员& Publisher
Pisca Studios.
接触
发信息
发布日期
游戏手表
跟随
分享
风格
主题
恐怖
玩家
单人玩家
项目
独立
嵌入按钮
链接到Porto:通过选择按钮并使用提供的嵌入代码来隔离 更多的...
波尔图:隔离
统计数据
最后更新
看护人
4名成员
文章s
1
你也许也喜欢
行动外星人
行动外星人 First Person Shooter
邪恶
邪恶 First Person Shooter
恐惧圣堂武士
恐惧圣堂武士 First Person Shooter
炼狱2
炼狱2 First Person Shooter
醉酒或死了
醉酒或死了 First Person Shooter
失去了希望(概念演示)
失去了希望(概念演示) First Person Shooter