在波尔图或死于尝试...... 波尔图:隔离旨在为您带来一个沉重的第一人称射手体验,在葡萄牙在葡萄牙在快节奏的葡萄牙,头部爆破之旅中占据了一个后期的未来!
我们了解Covid-19对我们所有人来说如何处理的困难......如果突然变得更糟,那就想象一下。值得庆幸的是,我们在这里将这些概念传输到视频名中,所以您不必介入它们!
波尔图:隔离旨在为您带来一个沉重的第一人称射手体验,在葡萄牙在葡萄牙在快节奏的葡萄牙,头部爆破之旅中占据了一个后期的未来!
至少这就是我们如何欢迎您来到这一点 - 一直是美丽的波尔图市,现在被感染者的人口统治,转变为文字怪物!你扮演j,一个似乎不熟悉世界上下covid的人。目标很简单:在波尔图或死于尝试......
如果这听起来很令人兴奋,才刚刚迷路了!坚持下去,看看我们一直在设想做出这个游戏的工作......
敌人
我们不能以任何方式,塑造或表格忽视了这款游戏的视觉商品。这就是为什么我们的艺术家在任何3D过程之前概念化想法数组!垂直切片将包含三种敌人:抱怨,抓斗和老板。
标识
你也看到了这里的徽标,除非你的展示发生了很大的事情。
在那里需要一些研究,但目的地被达到了!
从字体搜索塑造,组成,颜色等,这就是我们确定的是最终解决方案!有点......坚韧不拔,是不是?
这个肮脏的标志给了我们另一个多汁的水果:一个图标!
阻挡
除了我们的游戏设计师之外,我们还在封锁中努力在预生产阶段代表我们可玩和交互式场景。为此,我们对这些建筑物进行了几项研究,这些建筑物可以代表我们的情景,其中这些研究是波尔图大教堂是我们所选择的大教堂。
选择了波尔图大教堂,因为它是一个可敬的空间,并且可以成为世界末日的上下文中的恐怖情景。在决定方案后,我们的艺术家致力于它,为我们的封锁带来了最佳质量。
我们的游戏循环是使用以下机制定义的:
考虑到这一点,我们的游戏开发人员在没有时间的情况下跳到虚幻上,并开始制作计划功能!让他们看看 我们的社交媒体!
(我们尝试通过IndiedB与功能发布我们的功能,但它们似乎太重了)
我们的游戏设计师正在使用Scrum模型来优化项目并使其感到动态。
路线图
为了表明我们的计划是我们所做的一点和我们所做的事情,通过我们的路线图具有适当的外观!
让自己关注新的更新,我们很快就会出现!
那么,这是左子4dead,但在波尔图?
您好,谢谢您的信息!
在某种程度上,Lef4Dead是我们创造这场比赛的少数较大鼓舞人士之一。但是,我们正在努力给Porto:隔离我们的个人触摸,让它感觉更具原创性。
保持调整,你可能会惊讶!