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鸽子出生在生活中的一个目的,超过其他人......

规则。这。世界。

几个世纪以来,鸽子试图通过对他们的影响来阻止人类的压迫。几个世纪以来,他们已经失去了这场战斗…

......到目前为止?

每代人,一只鸽子出生在非凡的能力 - 羊群里的英雄。

你是这个幸福的鸟。你是选定的。

但具有很大的力量,带来了巨大的责任。你将如何创造鸽子天堂?

- 你会摧毁所有人类是否建造并将土地归于自然母亲?

- 你努力创造一个乌托邦,鸟类和人类可以在和平与和谐共同生活吗?

- 您是否会拥抱文明的工具,并利用他们来控制人口?

- 你会迁移你的羊群,远离遥远的人重新开始生活吗?

- 或者也许你只是把每个人都变成无意识的半鸟僵尸,像一个暴君王一样生活。

在这个“物理沙盒Roguelite”中的选择是您的,具有丰富的手工制作内容和程序生成的元素,每次播放时都会创造独特的体验。

生活圈子

从婴儿鸟开始每个生命。在疯狂的情况下生存你发现自己随机出生。探索,学习和发展你的基因库。如果你死了,你的一些DNA被传递给你的继任者,让他们更强大。一次征服一个位置,通过任何手段,您可以找到,直到您实现您的命运并使整个星球鸽子天堂。

是时候离开巢并过上最好的鸽子生活。 飞,是免费的!


鸽子模拟器是一个 开放式开发项目。 这意味着我们超越典型的“早期访问”,让您更深入地了解开发过程,并尽早塑造游戏的方向,因为我们可以舒适地舒适。这将是一个非常透明的 - 也许有点混乱 - 有趣的过程,我们邀请您加入我们!

我们目前正在构建一个非常灵活的一套 核心系统 用于鸽子模拟器。像:

- 程序城市发电机,包括内部和“地牢”。

- 一种雄心勃勃,物理的破坏引擎,能够进行主要物理混乱。

- 我们称之为“DNA系统”和“胃炼金术”的独特而灵活的技能树和能力结构。

- 一个先进的“AI讲述者”,NPC关系模拟器和故事模块系统。

- 一个独特的内容生产管道,以帮助我们尽可能快地将疯狂的想法带到生活中。

- 基于鸽子的鸽子诗歌诗歌!

在未来几个月里,我们将直接与您这样的粉丝在概念中与游戏的各种特征一起工作,以粗糙的原型设计,甜美的抛光。我们的目标是以某种方式设置件事,以便我们可以拥有广泛的社区参与并在我们去的时候实施吨的想法。

我们很高兴与您建立这款游戏!

愿望清单和遵循

早期成为这个社区的一部分,并有机会成为早期测试和设计团体的一部分!


COO COOOOOOO!


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3月Devlog.

毁灭和“DNA系统”的改进,交通AI,人群模拟和大猩猩2.0只是我们在过去的一个月中为Pigeon Simulator工作的一些东西。

销毁更新


鸽子害怕什么。


本月我们在我们的毁灭系统中包裹了一些工作。碎片现在更加自然,锯齿状的边缘和垃圾伸出来。它们仍然有粗略的盒式形状用于物理优化,但是一旦我们添加了粒子VFX,它应该非常令人信服。


我们使用热垃圾的爆炸球来测试破坏引擎… cuz why not?


即使在这个早期的发展阶段,它’已经有很多乐趣,只需飞行并随机摧毁东西!我只能想象一下,一旦完成它,一切都会令人敬畏。


修复部分损坏的建筑物的纳米波特(预览以进行时间框架)


在事物的编程方面,我们对绩效进行了一些重要的更新,例如建筑维修。在损坏的建筑物不在视线之后,或者足够远的时间,它最终将由城市修理’S纳米波尔。 (嘿,如果Marvel可以为莫名其分的东西造成愚蠢的借口,那么我们也可以!)

DNA系统


我们的“DNA System” in action…

我们在我们所谓的事情上包裹了工作“DNA System.”简而言之,这使我们能够建立超级灵活的游戏机制—就像在吃辣卷发时给予球员火呼吸和爆炸性的粪便一样,使NPC获得酸性吐痰和MOO,如奶牛,或者突然将飞行的赠送给垃圾桶,如此。

这是超级重要的,因为在鸽子模拟器中,我们计划为您进行各种各样的古怪能力,为您进行实验,我们需要一种方法来确保所有这些疯狂都可以妥善互动。探索和发现新的实验能力可能是游戏的重要组成部分。

最终我们’将所有这些电力放入手中“AI Storyteller” and there’没有讲述可能发生的事情!

道路& Traffic

我们本月对我们的道路和交通系统进行了重大进展!道路是为每个级别产生的第一件事,然后我们将其他所有东西产生了其他基础,所以让道路正确很重要。

我们将所有占位符的瓷砖套装交换,其中一个模块化的瓷砖,包括适当的人行道,交叉点和终端帽。随机生成,弯曲的道路很好地玩得很好并没有容易完成任务,但我们最终完成了我们的目标,并为扩张有很好的基础。

一旦道路到位,我们建立了一个AI交通系统,以推动城市周围的车辆。由于一切都是物理学, 这被证明比我们预期的更具挑战性!

我们的初始交通AI充满了危险的司机。一直都有崩溃和堆积。没有人想留在他们的车道上…你知道,有点像现实生活吗?随着产出的数量增加,伤亡人数也是如此。

但最终我们得到了控制的一切,他们都像善良的小公民一样开车。我们甚至在一些逻辑中添加了管理红绿灯,并避免像碎片落在大量鸽子混乱的街道上的随机障碍。

人群

工作已经开始讨论人群模拟!毕竟,你可以’如果没有大量的行人,让一个城市感到真正活着,没有大量的行人喧嚣。

虽然这不是一件简单的任务。每个行人都需要特殊的东西,如点对点导航,碰撞检测和实时障碍避免 —更不用说更高级的AI功能,就像逃跑害怕或攻击鸽子那样的鸽子!

更多工作要在这里完成,但我们’在能够立即在屏幕上渲染大量角色,并给予他们一些基本行为。

黑草2.0

我们本月给了人类模型一个很好的整容。我们缩减了一些过度夸张,同时仍然保持我们想要的一些风格化元素。最值得注意的是眼睛和脸。总的来说,他们’ve got much less “creep factor”… but they’仍然只是要求被一只鸽子划伤。

此外,我们还更新了他们的材料来处理任何颜色范围,并确保每个位置感觉就像它具有不同的人口。我们的意思是任何颜色,如下所示….


无人机

我们本月突破了一些很酷的无人机概念,并开始为飞行NPC构建一些基本的AI。我们’与随机生成这样的NPC的想法,或者“leveling them up”随着游戏的进展,越来越多的威胁。

然后我们致力于给予这些小无人机一些大脑。我们的旧飞行NPC将直接朝向目标,驾驶到像白痴这样的建筑物。现在他们有一些大脑…虽然我们仍然有很多工作要做,以使他们实际攻击玩家,逃离等。

3D AI导航是一个复杂的任务,但我们’重新开始良好的开始!

有一天,飞翔的敌人将是非常威胁的…现在鸽子只是看着和笑。


内部道具

现在我们所有的建筑都充满了空的地板,但我们的目标很快就会改变!我们’ve开始建立一个内部道具的集合,以各种主题为中心,例如:办公室,住宅,工业等。这些将被生成为各种集合来填写建筑物内饰,让他们感到充满生命。

鸽子模拟器中的大多数道具共享一套常见的着色器和材料,并具有简单的碰撞几何形状。这意味着我们可以在场景中有很多,它仍然可以快速运行!

虽然我们的一些工业道具有点先进—and maybe even scary—像这个工业机器人手臂一样。

还有什么?

好吧..我不’想让一切都好!

We’在游戏中为游戏建造了一个独特的HUD,围绕着一些有趣的游戏机制。一世’D显示一些截图,但我觉得即使现在也展示过多。我们’ve开始致力于我们的自然资产,将绿色更加绿色进入城市丛林… and we’ve开始设计我们的讲故事系统….



好的… one more thing… here’有点嘲笑我们制作的一些有趣的能力图标。


Pigeonsim  -  2月更新

Pigeonsim - 2月更新

News

本月我们终于宣布了我们的新项目,赶上了大量的错误修复和优化,并为紧急游戏的基础设施进行了灵活的基础设施......

(重新)宣布鸽子模拟器

(重新)宣布鸽子模拟器

News 4评论

Hakjak Studios正在从2019年开始官方重启Bossa的原型原型 - 比以往任何时候都更大,更好,更好,更好的鸽子疯狂!

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