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一种复杂的模拟行星尺度的4x Indie战略游戏。在这场比赛中,玩家将导致迟到的石头时代一直进入现代时代,所有这些都适应了不断变化的环境。

邮政 news 报告 rss. orbis多路复用 Devlog#2:温度和沉积物

现实的温度和良好的沉积物分布是现在添加到游戏中的重要特征。

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在此更新中,添加了新的行星生成模式,可以通过主菜单访问。新选项“生成行星!实验!”使用我正在处理的最新功能生成一个世界。这些功能没有明显稳定,可能是越野车。这使用户能够获得一些想法,即我在稳定的行星生成旁边的工作以及将添加的内容。

现实的温度


在稳定的地球产生温度和沉淀层中,已经添加到模拟中。温度随着纬度和高度而降低。当要完成生态模拟时,现实的温度将是至关重要的。就蒸发而言,当将实施更现实的雨水模式时,也会很重要。像云杉和杉木这样的树木可以在较冷的气候中存活,而橡木和榆树等阔叶树需要更高的温度。沉积物运输也完成,你沉积沉积物只是在实验版本中进行

沉积物沉积


是什么让实验版本目前不稳定的是沉积物和水位之间的相互作用。这将是固定的,直到0.0.6版本。还可以为0.0.6的一些模拟步骤引入多线程,从而显着降低计算时间。沉积物沉积的初始结果看起来很有趣。在图像中,可以看出,沉积物深度高于山下,这是有道理的。

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