教程V2:第一部分
在此更新中,我在谈论为什么我用一个新的教程替换旧教程并显示它的当前状态的视频。
Posted by Scanix. 上
为了能够发布游戏的新演示,我正在建立一个新的教程。
目前的一个问题是什么?
好吧,它基本上是一个充满了东西的房间和一个谜语。问题是,玩家可以自由地查看(或触摸)从一开始就在房间里的所有内容,所以有一个教程提示,如“左键点击”,“按空格跳转”等各个地方。但球员在这里处于探索阶段:发现暗示谜语,拾起东西,看着事物。
我觉得所有这些文本都在这里是一个阻碍。
那么新的目标是什么?
目标是删除当前起始房间的所有教程提示,使其成为游戏中的“真实”的地方。
此外,新教程将非常严格,如在那里游戏中的大多数教程元素。
玩家将达到障碍,当他掌握“技能”时只能进行。这些任务没有分心,他们会专注于向您展示一些控件。
那个视频是关于什么的?我会得到rickrolled吗?
不幸的是没有。但是,它可能包含剧透。
它显示了“教程梦想”的第一个元素:符号墙。
在这里,您学会:
- 检查特写视图中的内容并旋转物品,因为您需要此项以找出正确的解决方案
- 使用东西推动那些符号石头按钮
- 爬行(难道我们都不从那时起?)贯穿洞,一旦墙壁打开
尽管时间戳是对的,但添加声音是一种痛苦,他们仍然完全偏离。
下一步是什么?
需要构建的第二个障碍,并将播放器移动东西,拿起物品并使用库存。
唯一一个简单的遍历场景将教你如何跳跃/爬升。