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In "Mournway Mansion"你将作为一个男孩扮演一个男孩,他们在半夜进入一个被遗弃的房子,敢于加入一群来自附近的男孩。 在寻找隐藏的物品时,您也可能会发现一些关于自己的事情。

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在看恐怖游戏时,我看到了一些不同的格式:

  1. JumpScare烦恼
    包含突然出现的元素,通常伴随着具有相当琐碎的游戏的同时伴随着无法解释的大声噪音。

  2. 隐藏& Seek
    半隐身游戏,半藏&寻找。当巡逻怪物出现时,跳进最近的衣柜时,你闲逛,在跳进最近的衣橱时,寻找更多或更少的无用的东西。可能包含简单的谜题。

  3. 心理恐怖
    你的主角经常在没有任何记忆并穿过“未知”的地方醒来,同时发现慢慢提醒他所做的事情的东西。也出现没有内存损耗部分(哪个是优选的)。可以有谜题。

  4. 步行SIM.
    可以成为一个“亲爱的Esther”,旁边无所事事,但在叙述和环境建造大气层和故事或“离开家”的时候

So, after explaining my take on those "genres"... What is "哀悼豪宅"?

像往常一样,这是一个混合,就像少数一个现代游戏融入任何类型的类型(除非这是责任^^)。
我认为它是一个带有一些游戏变化的冒险游戏。

你扮演一个13岁的男孩,进入一个被遗弃的房子来寻找一个其他男孩隐藏在那里的球。这是一个简单但有效的设置,使您通过整个房屋和所有容器看起来。在您的旅程中,您将找到有关在那里居住的男孩的信息,并将在过去的情况下记住您仍在努力应付的活动。

虽然是心脏的可怕游戏,但会有幽默的元素,就像男孩的一些评论一样(可能会分散自己害怕)。
将有像奇怪的声音一样有恐怖元素(不是JumpScare的声音,就像...距离或类似的东西),墙上的奇怪的阴影或一些意外的运动。这些可能是由害怕的13岁的幻想引起的,害怕黑暗或可能是由留在房子里的东西引起的。

这里不会有任何游戏或真正的“死亡”,你永远不会被怪物追逐。
基础是一个第一人称冒险游戏,并与环境和环境相结合的物品。您还将遇到一些谜题,即通过围绕物品(但仍然与这些物理难题不同)直接在环境中直接解决。



它还包含一点环境(致命)在一个地方或“攀登”和蹲伏以达到某些地方的障碍物。我喜欢这样,因为它在我看来中加强了“真的有”的感觉有点超过解决难题并让相机飞行带你到新的地方。



我也有战斗和其他(部分可选)场景的迷宫。他们与游戏的其余部分出现截然不同,并将各种品种带到游戏玩法。



你认为这样的游戏类型是什么?

教程v2.: The first part

教程v2.: The first part

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在此更新中,我在谈论为什么我用一个新的教程替换旧教程并显示它的当前状态的视频。

废纸篓

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与废纸篓相互作用的开始,一个令人攻叫的容器。

终端拼图

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从我的GameJam游戏中添加拼图到Mournway Mansion。

锁定在玩家有时是好的

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直到你被锁在某个地方,这不是一个怪异的游戏......

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开发人员
Scanix.
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冒险
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恐怖
玩家
单人玩家
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独立
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