In "Mournway Mansion"你将作为一个男孩扮演一个男孩,他们在半夜进入一个被遗弃的房子,敢于加入一群来自附近的男孩。 在寻找隐藏的物品时,您也可能会发现一些关于自己的事情。
在看恐怖游戏时,我看到了一些不同的格式:
So, after explaining my take on those "genres"... What is "哀悼豪宅"?
像往常一样,这是一个混合,就像少数一个现代游戏融入任何类型的类型(除非这是责任^^)。
我认为它是一个带有一些游戏变化的冒险游戏。
你扮演一个13岁的男孩,进入一个被遗弃的房子来寻找一个其他男孩隐藏在那里的球。这是一个简单但有效的设置,使您通过整个房屋和所有容器看起来。在您的旅程中,您将找到有关在那里居住的男孩的信息,并将在过去的情况下记住您仍在努力应付的活动。
虽然是心脏的可怕游戏,但会有幽默的元素,就像男孩的一些评论一样(可能会分散自己害怕)。
将有像奇怪的声音一样有恐怖元素(不是JumpScare的声音,就像...距离或类似的东西),墙上的奇怪的阴影或一些意外的运动。这些可能是由害怕的13岁的幻想引起的,害怕黑暗或可能是由留在房子里的东西引起的。
这里不会有任何游戏或真正的“死亡”,你永远不会被怪物追逐。
基础是一个第一人称冒险游戏,并与环境和环境相结合的物品。您还将遇到一些谜题,即通过围绕物品(但仍然与这些物理难题不同)直接在环境中直接解决。
它还包含一点环境(致命)在一个地方或“攀登”和蹲伏以达到某些地方的障碍物。我喜欢这样,因为它在我看来中加强了“真的有”的感觉有点超过解决难题并让相机飞行带你到新的地方。
我也有战斗和其他(部分可选)场景的迷宫。他们与游戏的其余部分出现截然不同,并将各种品种带到游戏玩法。
你认为这样的游戏类型是什么?