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在中彩网首页体彩网程序世界中体验科幻战斗和探索,将传统roguelikes与沉浸式现代界面相结合,如没有其他的现代界面。从其他机器人找到或抢购的组件中建立自己。附加电源,推进装置,公用事业和武器,成为武器的慢速坦克,或者在他们甚至有时间反应之前,快速移动的飞行飞行斗士跳过过去的敌人,或者是中彩网首页体彩网隐秘的剑刺客/黑客,或其他任何东西你可以从你找到的救助中拿出来。当你丢失组件并从敌人遗骸重建自己的情况时,情况很快就会发生变化。你是Cogmind。发现这意味着你探索生活,呼吸世界的呼吸世界。

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作为玩家的门户访问他们想要玩游戏后的经验,建立流体和全面的界面是必不可少的。许多高优先级的球员在最早的开发阶段应该是显而易见的,并且帮助为界面的设计塑造整个基础,但随着时间的推移,仍有较低优先级的其他需求可能只是逐渐变得更加明显。

如果您发现玩家正在花费额外的时间,可以通过改进UI可以促进某个任务,然后希望这些改进是可行的,并且有时间/资源添加它们!老实说 一切 可能是不太可能的 - 在足够复杂的游戏中,可能性列表几乎是无穷无尽的,而且当然它必须平衡对其他特征的投资。

我喜欢UI / UX工作并认识到其重要性,因此自然康明明的每中彩网首页体彩网释放都伴随着QOL功能的公平份额,而巨大的即将到来的释放(Beta 11)也没有什么不同。特别是一系列地图覆盖想法在多年来一直在我的笔记中建立起来,因此我最近批量踢出了相关功能的倾向,并促成了几个新选择:用于测量距离的地图统治者,更强大的速度数据可视化器和机器人FOV叠加......

统治者覆盖

roguelike.s传统上举行网格,需要了解到运动,魔法,枪支,能力等目的的距离并不罕见

鉴于离散网格,这个信息一般对有经验的球员来说,在视觉上估计的情况下,尽管在知道精确的距离对于最佳决策的情况下很重要,但中彩网首页体彩网错误量可能意味着策略的成功或失败之间的差异,但它更多高效和放心,如果游戏只能计算和显示所需的细节。毕竟,计算机擅长计算。

以前版本的CogMind已经包含了一些方法来使用UI在某些情况下确认距离,如凌乱的窗口在目标模式中激活,该窗口不断更新其范围读数,以指示COGMIND与地图上的光标位置之间的距离。

显示凌空窗口测距仪距离读数(右上角,“r =)。


但是,由于它的介绍,这实际上只与远程卷一起工作,因此近战层并未为此目的利用它。

附带的武器和实用程序还在地图上显示了它们的范围圈,如果用鼠标悬停在后面的情况下,或者在后一种情况下,许多实用程序也在切换动画期间也会为他们的AoE设置动画,这意味着这些其他功能至少可用于至少 间接 测量距离,虽然这是最好的。也就是说,在过去我肯定依靠这种设计,帮助快速计算距离,另中彩网首页体彩网标志我们需要某种专用的“统治者”功能:P

专用统治者的另中彩网首页体彩网论点是,所有现有的方法使用其他UI功能来测量距离假设您希望从CogMind的当前位置的距离,当可能不是这种情况时。事实上,许多想要计数空间的案例因渴望知道两个之间的距离而产生 其他 任意点。就像我移动到这个特定的坐标,我将在范围内拍摄其他位置?或者一旦我到达某个地点,在我交叉到另中彩网首页体彩网地方之前,它是多少个空间是(并且因此会有多长时间)?

输入新的统治者叠加:

不再猜测两个细胞之间的距离!


如上所述,新的标尺叠加覆盖显示了与光标位于光标的位置,适用于任何一般距离计算需求的距离。它只是中彩网首页体彩网叠加层,所以当然与键盘模式同样兼容:

是ASCII还是统治者? :)


它实际上花了一段时间来提出最好的方法,以便在布局和颜色方面从众多选择中直观地代表这个统治者。底层功能本身是非常简单的,只是展示了从原点到每个单元的距离,但花费了许多小时,以弄清楚如何以可读和良好的方式显示值。

Double-Digit范围太狭窄地全面打印出来,导致大量的数字块,因此我决定使用两位数仅用于清除阈值 - 倍数,这使得整个东西更容易解析。我的意思是最终的迭代是必要的仍然是中彩网首页体彩网混乱的数字,但至少相比读取比较!

尺寸覆盖的最早测试版本仍然保留全数字值。我也尝试了着色和运动的变化,但它只取得了更糟的事情:p


另中彩网首页体彩网早期的概念,我决定阈值方法,但仍未在测量中包含未知的细胞。一名球员建议偶尔会派上易于衡量部分未开发的地区,所以我补充说,如前所述。


控制方案,通过Shift-Alt-x(鼠标切换仍然会)来切换尺子覆盖层,并且由于它不是模态或任何东西,只是覆盖, 从技术上讲 您可以在活动中继续玩,尽管自然它涵盖了很多重要信息!

统治者对规划很好,但在播放时播放它是活跃的,而不是正式推荐:P
为酷(或疯狂!)因素做这件事吗?


地形破坏性可视化

播放的常见问题是“我可以摧毁那块地形吗?”,是墙,机器或其他一些道具。这通常涉及检查盔甲和抵抗当前(潜在修改的)排损伤的铠装和电阻,虽然它通常不会弄清楚答案,但嘎吱嘎吱的数据再次是哪些计算机擅长的,所以现在我现在大多数使用单个按钮自动化此过程:D

此功能集成到Alley Range Visualizer中,这些功能始终用于显示主动武器的相对范围,但现在也突出显示可见可破坏性地形的红色前景,具体取决于当前的齐全是否能够摧毁它。

甚至更好,它 检查玩家的非活跃武器并通过他们的库存中搜索其他可能仍有能够摧毁地形的其他武器,并在这种情况下给它带来不同的颜色发光(黄色)。

在这里,您可以看到它的行动,其中突击步枪无法占用任何机器,横梁只能摧毁中彩网首页体彩网,而且没有可以破坏制造商(因此它始终保持蓝色):

地形破坏性可视化演示。


计算通常考虑到所有适用的损伤修改来源,例如,积极的公用事业,目前的动量,抗性等。地形的外观玩家在此目前的手段仍然存在不变。注意,即使在这种情况下,也可能有时可以使用其他方式销毁地形,因为系统没有考虑到非活动实用程序或库存,特殊武器,环境或其他方式创造性地摧毁地形,但至少有一种有用的方法,可以快速确认您已经确实有能力。

FOV叠加

警告:虽然我将在这里描述这个功能,甚至显示演示,它实际上可能不会在游戏的最终公开发布中,或者至少不完全以这种形式结束:p

Player-Mob Spotting通常在Roguelikes中不是完全互惠的,因为在敌人中,玩家可以看到可能不会同时了解玩家,反之亦然。这提供了额外的相关能力和/或策略(隐形/速度/潜行/狙击/等)的空间,以及允许某种程度的风险拍摄(我可能无法被这些敌人拆卸?)。然而,很少有roguelikes将实际上在地图上显示演员可以发现敌人的那些位置(如果鉴于被发现的机制和可变性质,则这样做甚至是有意义的)。

在CogMind中,有中彩网首页体彩网指标用于发现玩家的机器人,但在弹出之前,您无法始终确定移动到给定位置是否足够接近,以便首先被发现,特别是在游戏中的障碍物由于它们可以用来部分地模糊侧视。机器人只能完全发现自己的轮流进一步增加了不确定性的事实,因为甚至可能无法被他们的FOV迅速通过他们的FOV。

多年来,有一些要求允许Cogmind的球员看到敌人的FOV,但由于许多原因,我一直避免添加此功能。

最早的原因是计算适当的FOV的重要处理成本,以便是潜在的 很多 附近机器人,这就是我转换时的原因 x @ com. 要在2012年创建第中彩网首页体彩网版本的Cogmind后,我决定重写实体视线处理,实际上没有使用真正的FOV,而是使用一种方法,而是在COGMIND中的大量机器人来说会更好地规模,特别是在重要点之间计算LOS必要的。这更有效,仍然是或多或少相同的结果。

尽管如此,对于最多的临时FOV覆盖显示,最多使用短爆发和/或具有下部机器人来说,这些天可能是可行的,所以我最近想玩这个想法,因为它仍然在我不断增长的名单上。

简而言之,Shift-Alt-V切换机器人FOV叠加,允许您识别每个敌人可以看到的每个单元格。除非检查单个机器人,否则所有FOV都是组合的,在这种情况下,它只突出显示该机器人的区域特别是:

关注几个巡逻机器的FOV以避免检测。


虽然我们在它,但没有理由将其限制在敌人......

ASCII +键盘模式下的另中彩网首页体彩网FOV叠加演示,还标记到不同的机器人,包括甚至是非敌对机器人(中性FOV出现灰色,并且盟友FOV显得蓝色)。


对象弹出标签在此模式下不活动,因为主要意图是观察FOV所涵盖的区域,并且有弹出标签会干扰该目标。

Visualiger还考虑了主动粘附装置,使用较暗的阴影来表示FOV还原效果。

由于披风效应,覆盖层显示您可以到达该观察者的更近。


因此,在大多数情况下,实施的实施方式好了。我也必须将一些时间放在优化的时间里,使其在可接受的范围内,因为它可以真正坦克FPS,虽然可以进一步优化,但与已经完成的事情相比,他们也需要大量的工作。在任何情况下,我所拥有的问题实际上现在在设计方面的技术方面有点较低......

我最关心的是,作为自由可用的叠加,这有可能在很多情况下真正改变游戏的感觉。如果没有这些信息,那么你有点猜测敌人的边缘(特别是由于机器梗阻的影响),也许必须处理惊喜点的后果,总是知道可见的敌人可以看到的一些悬念这些时刻。

中彩网首页体彩网越来越令人担忧的是,当人们可以看到所有机器人的FOV时,他们可能无法理解或类似的一些结果并将它们报告为错误,当时它只是如何对系统设计的细微差别。

然后有逻辑问题。除非我将大量的时间(和程序存储器)放入构建次要世界数据和FOV系统周围的播放器记住而不是实际地图布局的情况下,目前的方法有时可以间接揭示您实际不知道的信息(例如缺少墙壁,开门和各种其他情况)。

一种方法来完全绕过逻辑问题,也有点减少对此功能的访问,将使FOV覆盖仅通过附加专用部分,或者也许是中彩网首页体彩网新的 基金能力,这会非常主题。

也就是说,我想知道甚至有多么必要,我们已经确实有了三角形工具......没有人真正喜欢XD(事实上,社区一直取笑它!)

三角形者的几个功能之一:了解敌人是如何侦测COGMIND。


授予的叠加更容易使用和少于需要中彩网首页体彩网越来越多的情况,而不是将其他公用事业公司用于插槽,而且更广泛有用,因为它允许可视化更大的fov而不是延迟与cogmind的洛杉矶,这意味着能够看到的能力什么机器人可以发现其他机器人,并且还通过在其他方向上看到其视力的极限来实现可能的路线过去的敌人。

有完整的FOV数据可能确实可以为一些有趣的精确隐身规划,但在我的经验中,你可以在没有它的情况下获得很多瞬间,而且我确实通过表现出一切来迷失了一些东西。与统治者和地形破坏性不同,这是 不是 纯QOL - 它实际上可以对游戏和整体感觉产生重大影响。

我们多年来与Cogmind的现有系统做得很好,所以我认为这个功能可能最终获得罐头,但是通过实施它进行测试,我最近将其包含在实验的顾客中,以便有趣和科学。

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来宾
来宾

请认真考虑在GOG上销售COGMIND,那里没有许多科幻般的Roguelikes。谢谢......

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

哦,我肯定会考虑它。但是在他们问我是否想在GOG上追逐痛苦之后,我说我需要更多的时间,他们没有回复我的电子邮件:/

我很乐意从他们那里回复,但是现在已经停止了困扰,因为无论如何我已经出售了DRM直接。

这里有中彩网首页体彩网关于Gog的页面: gog.com.

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马莫尼尼那
马莫尼尼那

可能是Ascii最酷,最聪明的使用吗?将继续关注这一点。

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

谢谢,下个月来蒸汽!由于受伤,不得不带一点休息,但现在恢复到现在的跳跃......

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elemetup.
elemetup.

惊人的

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

谢谢 :)

实际上需要发布另中彩网首页体彩网更新,但我已经从IndiedB一段时间一段时间了一段时间,因为他们毯子阻止了我的IP范围:/

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出售jemaster.
出售jemaster.

让我们将这个项目推入今年的前100名Indie Games!别忘了投票!

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

所以,我们这样做了,前100名:D

谢谢所有人的投票!

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

Cogmind.去年制作了前100名,这是在它甚至发布之前,如果我们无法做到这一点,那么如果现在很多人都在享受alpha,我会感到失望!

我很欣赏任何投票,以帮助实现:D

(我想起前10名是目前脱离我们的联盟,是中彩网首页体彩网仍然在alpha中的利基游戏,但我认为100是完全可行的。)

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orac |
orac |

神圣的****。就像,通常我不会换亵渎和帽子锁定我的意见,但最新一轮的GIF都很善良。

自从我在Nethack失败时,我没有真正玩过这种古老的风格的roguelike。这恢复了我对这种类型的热爱。

喜欢...在主流中,Roguelikes通过参加旧学校的意识形态并将其应用于新事物来更新并重新改造目前的敏感性。例如,FTL检查一堆roguelike盒,但仍然是中彩网首页体彩网完全不同的野兽。 Permadeath,随机产生,艰难的决定和高学习曲线。这是中彩网首页体彩网伟大的比赛,可能是我最喜欢来自这种妙语的复兴。

这看起来检查所有相同的框,但它看起来像它适用于源重新进入源类型的意识形态?和所有的风格和Pancute都可用。它看起来像是我所爱的所有关于旧终端RPG的东西,但我想象他们是不是他们所在。我喜欢那样的。完整的颜色和令人难以置信的ui的赌场与预期皱起了我的大脑。

GODDAMN我是瘦的。保持惊人的工作!

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

谢谢你的善意的话(包括亵渎,肯定= P)和YEP,这里的差异是我或多或少地做了其他人在做什么。杰出的好方法,呃? ;)

关于你“想象的”,这正是我来自哪里!当我开始努力解决这个问题是产生这个世界,我想象在界面真正来到生活的地方,就像罗伊克尼克斯和好莱坞终端UI之间的捣碎一样(但一切实际上意味着什么!)。这种方法与幻想,传统的roguelike设置没有太大意义,但是通过科幻,它是一种自然的契合。

我的兄弟最近在他的办公室观看(未发行的)拖车,一些同事来过,以为他正在编程一些令人敬畏的新码头哈哈。

Alpha Access在周二下周推出,如果您有兴趣:D。该公告可能会延迟签名。

我刚刚补充说,自今天的复合GIF,因为没有任何东西炫耀TILEET,我将那个人作为更新的网站(尚未生活)的新领导GIF。

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